Dev Blog #04 – Das große Fahrzeug-Balancing
30 Panzer: 15 Buffs und 15 Nerfs mit vorgeschlagenen Werten.
🪖 IRON FRONT – DEV BLOG #04
⚙️ DAS GROSSE FAHRZEUG-BALANCING
30 Panzer – 15 Buffs – 15 Nerfs
Kommandanten! Wir stellen euch mögliche Änderungen vor, um die Fahrzeugbalance fairer und abwechslungsreicher zu gestalten. Alle Werte sind unverbindliche Vorschläge, keine veröffentlichten Patchnotes.
📉 TEIL I – 15 GEPLANTE NERFS
🔻 1. Grille 15
- 1.550 → 1.450 HP; 780 → 720 Schaden; 50 → 48 km/h
🔻 2. Ferdinand
- 1.400 → 1.350 HP; 520 → 490 Schaden
🔻 3. IS-7M Titan
- 1.550 → 1.450 HP; Beispielschaden 460 → 440
🔻 4. Bourrasque
- 3,8 → 4,1 s Nachladezeit; Beispielschaden 280 → 265
🔻 5. Leopard 1A5
- Beispielschaden 390 → 365; Beispiel-HP 1.500 → 1.450
🔻 6. Tiger II
- Beispiel-HP 1.600 → 1.500; Beispielnachladen 8,5 → 9,0 s
🔻 7. Skorpion
- Beispielschaden 490 → 460; Beispielnachladen 10,0 → 10,5 s
🔻 8. Centauro
- Beispieltempo 70 → 65 km/h; Beispielschaden 340 → 320
🔻 9. T-54
- Beispiel-HP 1.500 → 1.420; Beispielschaden 320 → 305
🔻 10. Object 268
- Beispielschaden 750 → 700; Beispielnachladen 13 → 14 s
🔻 11. AMX 50 B
- Beispiel-HP 1.800 → 1.700; Beispielmagazin-Nachladen 24 → 26 s
🔻 12. T110E5
- Beispiel-HP 1.850 → 1.750; Beispielschaden 400 → 385
🔻 13. M48 Patton
- Beispielschaden 390 → 370; Beispielnachladen 8,0 → 8,3 s
🔻 14. FV4005
- Beispielschaden 950 → 850; Beispielnachladen 20 → 22 s
🔻 15. EBR 105
- Beispieltempo 85 → 78 km/h; Beispiel-HP 1.100 → 1.050
📈 TEIL II – 15 GEPLANTE BUFFS
🔺 16. IS-6
- 1.200 → 1.300 HP; 235 → 250 Schaden
🔺 17. Defender
- 1.180 → 1.250 HP; 230 → 245 Schaden
🔺 18. Tortoise
- 285 → 310 Schaden; Beispiel-HP 1.650 → 1.750
🔺 19. E 75
- 275 → 295 Schaden; Beispiel-HP 1.550 → 1.650
🔺 20. E 100
- 1.450 → 1.600 HP; Beispielschaden 400 → 420
🔺 21. Tiger I
- Beispiel-HP 1.250 → 1.350; Beispielschaden 220 → 240
🔺 22. Maus
- Beispiel-HP 2.400 → 2.600; Beispielschaden 420 → 440
🔺 23. Jagdtiger
- Beispielschaden 490 → 530; Beispiel-HP 1.700 → 1.800
🔺 24. IS-3
- Beispiel-HP 1.400 → 1.500; Beispielschaden 350 → 370
🔺 25. KV-4
- Beispiel-HP 1.450 → 1.600; Beispieltempo 30 → 33 km/h
🔺 26. T29
- Beispiel-HP 1.300 → 1.450; Beispielschaden 280 → 300
🔺 27. T32
- Beispiel-HP 1.400 → 1.500; Beispielnachladen 9,5 → 9,0 s
🔺 28. Churchill VII
- Beispiel-HP 1.000 → 1.150; Beispielschaden 160 → 180
🔺 29. AMX M4 54
- Beispiel-HP 1.900 → 2.000; Beispielschaden 440 → 460
🔺 30. STB-1
- Beispiel-HP 1.450 → 1.550; Beispielnachladen 7,5 → 7,0 s
⚖️ Unsere Balance-Philosophie
Wir möchten Fahrzeugvielfalt, taktische Entscheidungen und langfristige Verbesserungen fördern. Schwere Panzer sollen widerstandsfähig, Jagdpanzer gefährlich und leichte Panzer mobil sein.
🧪 Tests und Veröffentlichung
Vor einer Umsetzung müssen wir prüfen, ob Werte zur Fahrzeugstufe passen, wie sie Schaden pro Minute verändern, ob Premium-Fahrzeuge fair bleiben und ob Fahrzeuge nach einem Buff oder Nerf konkurrenzfähig sind.
💬 Eure Meinung
Welcher Panzer benötigt einen Buff? Welcher ist zu stark? Schreibt uns eure Vorschläge!
30 Panzer. 30 mögliche Anpassungspakete. Ein Ziel: Eine bessere Front.
*Hinweis: Bei zusätzlich aufgenommenen Fahrzeugen sind viele Ausgangswerte beispielhaft. Fahrzeugverfügbarkeit und aktuelle Werte müssen im Spiel geprüft werden.*